SONY:2017年PS游戏市场达14000亿日元规模

  “Sony IR Day 2014”本日公开了电子部门的2017年经营数据目标,SEC社长安德鲁豪斯介绍了游戏部门的预期数值。

  安德鲁豪斯回顾PlayStation二十年来的发展历程后,先行说明了2013年全球各地的业务占比:美洲42%、欧洲中近东42%、日本东亚16%;收入占比:硬件56%、软件与服务44%。


SCE2013年硬软件和地区构成

  2014年度PS4销量增长收益提升,PS3虽然降低成本但由于销量减少导致收益减少,PSV有所增益;游戏大作数量和销量减少导致减收,但PlayStation Plus会员数的提升,下载版收益上涨。

  SCE的2017年年度中期目标是“维持并增长PlayStation用户量”和“提高ARPPU”,加强硬件和云服务关联,提升内容和服务空间。

  借Project Morpheus做到“维持并增长PlayStation用户量”,并进一步强化和增加该设备功能;使用PS3部分通用零件,进一步降低PS4生产成本。

  用户方面,SCE会将核心用户看做第一位,之后扩展休闲和家庭用户;通过PlayStation Now、PlayStation Vue等网络服务扩展用户基数;将中国和南美视为增长地区。

  提升附加服务的魅力值,继续抬高PlayStation Plus的加入率和留存度,目前该服务获得了第三方的好评。


安德鲁豪斯

  通过以上这些政策,SCE预计2017年度的销售额目标为14,000亿日元~16,000亿日元之间,营业利润率为5%~6%。

  就PS4生命周期的问题,安德鲁豪斯答到:“我很期待它会超过PS3的生命周期,不过能否超过PS2还是个疑问”。而就PlayStation Now的问题,他表示:“目前PlayStation Now的生态环境还很小,要从中体验新游戏以及扩大规模还需要花很多时间,但它注定是扩展游戏领域的排头兵。”

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