中国动漫游戏产业靠富二代撑起 大幅领先日本

中国动漫产业正在形成空前的热潮,2017年的动画和游戏市场规模接近3600亿,在中国消费者巨大的消费力推动下,预计这个数值还将继续增长,一方面是可观的素质,一方面是家长的担忧,在争议声中,中国动漫游戏产业已经大幅度的超越了日本。

《日本经济新闻》网站报道称,中国的消费能力和市场十分惊人,对于高价动漫展门票,中国消费者一扫而空,游戏相关周边产品在中国也卖得很好,消费者十分愿意出钱购买。

青少年沉迷游戏正在发展为社会问题,7月上旬,人民网指出热门手游《王者荣耀》让年轻人陷入游戏中毒,“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量”。为此,腾讯设置了12岁以下每天只能玩1小时等限制措施。

令日本媒体惊讶的是,动漫游戏产业多是些非常年轻的用户群体,对中国人来说,中国2015年城镇非私营单位就业人员平均工资达到6.2万元。上海等地超过10万元,无疑已经变得富裕。但观察月收入可以发现,上海仅为9000元左右,全国平均仅有5000元,可支配收入则更少。这与消费者在游戏产业的大手笔并不相符。

通过分析,日本媒体找到了原因,因为房地产价格暴涨的关系,中国年轻人的父母一代上世纪90年代从政府和工作单位低价获得的住宅价格暴涨数十倍,具有转卖收益和租金收入等相当多“副业收入”的家庭也不在少数,所以导致了中国年轻“富二代”们强大的购买力。另外,中国家长过分的宠爱孩子,在孩子消费方面往往容易放松,支撑了动画和游戏领域的大肆消费。

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