必威:2016年全球移动游戏收入406亿美元 持平电影票房收入

市场研究公司SuperData与游戏引擎制造商Unity在前不久发布的一份数据报告中指出,2016年全球移动游戏市场收入超过406亿美元,同比增长了18%。这项数据与2016年全球电影票房收入持平,占全球数字游戏市场总收入的比例达到50%。

“全球移动游戏市场的持续增长有助于游戏确立在传统媒体领域的地位。”SuperData研究与战略副总裁斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)在一份声明中表示。“整个市场的规模吸引了传统巨头游戏公司的投资,促成动视暴雪、腾讯分别收购了King和Supercell。

根据报告显示,亚洲是全球收入规模最大的移动游戏市场,去年收入达到248亿美元;北美和欧洲移动游戏市场去年的收入分别为69亿和57亿美元。在去年,北美用户玩移动游戏的总时长同比增长5%,并已经超过他们观看Netflix、Hulu或YouTube视频的时长。

在2016年,58%的移动游戏玩家玩休闲益智类游戏,40%玩家玩动作游戏,26%玩家玩模拟经营类游戏。但从安装量角度来看,动作游戏在所有类型移动游戏中占比最高,达到了30%,休闲益智类游戏的安装占比则只有14%。动作游戏的平均留存率为休闲益智类游戏平均留存率的70%。

报告还发现安卓玩家数量占全球移动游戏玩家总数量的比例已经高达78%,不过iOS游戏的总收入依旧保持着对安卓游戏的领先优势。美国是唯一一个iOS玩家人数超过安卓玩家的国家。

2016年印度尼西亚移动游戏安装量同比上升了192%,而在印度,付费移动游戏玩家的平均游玩时长比普通玩家高84%。报告称在2016年,全球虚拟现实(VR)市场收入为18亿美元,共售出了630万部设备,其中三星Gear VR的销量达到450万部。

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